jueves, 2 de enero de 2014

Friday



El juego de mesa que nos ocupa hoy es Friday; también conocido como Freitag, siendo éste su nombre original. Es un juego diseñado por Friedemann Friese, autor de otros juegos de gran reconocimiento como Alta Tensión, Fauna, Famiglia y Fiji, entre otros.

Friedemann Friese se propuso el 24 de Octubre de 2008 llevar a cabo lo que denominó Proyecto Frietag (Viernes en Alemán), el cual consiste en escribir en su blog y trabajar todos los viernes durante cinco años en la creación de un juego con una duración desde cinco, quince o veinticinco minutos hasta 15 horas. De esta manera nace Friday, siendo su segundo juego del presente proyecto.
Ahora sí, ¿estáis listos? Empecemos a jugar…





Ficha:

Nº Jugadores: 1

Idioma: Inglés/Alemán

Edad Recomendada: 13 años

Duración: 25 min.



El juego se compone de 72 cartas en total, 3 tableros de cartas, 22 puntos de vida e instrucciones en inglés/alemán.              
Los componentes son de muy buena calidad, parece increíble por su bajo precio.


Reglas y Tableros de Envejecimiento, Robinson y Peligos.
 
 
3 Cartas de Fases y 30 Cartas de Peligros.


 
11 Cartas de Envejecimiento, 18 Cartas de Robinson y 22 Puntos de Vida.
 
10 Cartas de Piratas.


Friday se basa en el personaje de Robinson Crusoe y su compañero Viernes, siendo este último el que representará el jugador, tratando de ayudar a Robinson a sobrevivir en la isla y poder salir de ella. 

El jugador parte con veinte puntos de vida y la mecánica del juego radica en la construcción de mazos, donde el jugador debe tratar de conseguir aquellas cartas de mayor puntaje y/o también decidirse por aquellas cartas cuyas habilidades le pueda parecer interesante para llevar a cabo sus estrategias. Por tanto, el jugador, al mismo tiempo que va formando su mazo de cartas debe ir enfrentándose y luchando contra las cartas de peligro o envejecimiento, ganando unas veces y otras veces perdiendo involuntariamente o voluntariamente para descartar cartas que no pueda interesarle al jugador a cambio de puntos de vida. Durante el juego, el jugador debe superar cuatro fases para conseguir sobrevivir y salir de la isla. Las tres primeras fases (verde, amarilla y roja) van incrementando la dificultad de la partida a medida que se avanza sobre ellas y exigiendo un mazo de cartas más exigente en cada fase mencionada anteriormente. Finalmente, si hemos conseguido sobrevivir, llegaremos hasta la cuarta y última fase, en la que deberemos de luchar contra dos cartas de piratas, siendo nuestro último objetivo vencerlas con el mazo de cartas que habremos ido confeccionando y perfeccionando a base de ganar o perder (voluntaria o involuntariamente) en las tres fases anteriores. Así, si conseguimos ganar a las dos cartas de piratas y sobrevivir con puntos de vida, ¡lo habremos conseguido, estaremos a salvo fuera de la isla y habremos ganado la partida!



VALORACIÓN:
  • Complejidad: Baja. Una vez leídas las reglas y plasmadas sobre el juego, el jugador se da cuenta de lo sencillo y transparente que es el juego.
  • Diversión: Muy Alta. El juego sobresale por toda su mecánica que, a pesar de ser sencilla, hace que tengas que pensar en cada lucha no sólo sobre qué carta elegir para luchar (durante las tres primeras fases, siempre se sacan dos cartas de peligro y se elige una para luchar) y sobre qué combos llevar a cabo conforme robas de tu mazo para vencer a la carta de peligro, sino también sobre si te interesa en cada momento ganar o perder para descartar cartas e ir perfeccionando el mazo. Además, el juego cuenta con varios niveles de dificultad, pero incidimos en que solamente el primer nivel ya es difícil. 
  • Azar: Medio-Alto. Sin duda, en todo momento vas luchando contra cartas de peligro que robas al azar y tienes que combatir con las cartas que también vas robando al azar de tu mazo formado. Aunque, eso sí, de las cartas de peligro robas dos y eliges una para luchar contra ella, minimizando de esta forma una parte del efecto de azar en el juego.
  • Estrategia: Media-Alta. En todo momento, durante el transcurso de la partida, tienes que estar tomando decisiones sobre qué carta elegir para luchar, si quieres ganar o perder, si te interesa descartar, robar cartas adicionales a cambio de puntos de vida… Por lo que la única forma de ganar al juego y al azar, es haber llevado durante todas las fases del juego y en cada una de sus luchas, una estrategia oportuna, coherente y razonable a lo que demandaba la situación.  
  • Dependencia del Idioma: Baja. El juego está editado en inglés y alemán. Además, algunas cartas contienen texto, pero solamente una pequeña frase. Por tanto, para los que dominen dicho idioma no será problema, pero para los que realmente no lo dominen os confirmo que tampoco, ya que el texto es conciso y con las transcripciones a español de las cartas que podéis encontrar en la red o, simplemente, con un diccionario o traductor podréis jugar sin problemas y sin tener que estar perdiendo tiempo ni parando, solamente la primera vez; después, el resto de partidas transcurrirán con su ritmo normal.
  • ¿Lo Recomendamos? Si, totalmente, es una compra obligatoria. El que lo juegue se dará cuenta de su esencia y jugabilidad. No se puede pedir más por menos, brilla en todos sus sentidos y os aseguramos, conscientes de la comparación que vamos a hacer a continuación, que muchos juegos solitarios de tablero están muy por debajo de Friday en cuanto a sensaciones y jugabilidad pero, sin embargo, muy por encima en precio y es que hasta en el precio es perfecto.
 
  • Opinión de Br0k3r: Personalmente, es mi juego en solitario favorito de cartas y, por todo lo que aporta, transmite, jugabilidad y duración, casi diría que en general. Reconozco ser un enamorado del Friday, también juego en solitario a Agrícola, Onirim y D-Day Dice, pero sólo con este último y Friday disfruto al máximo jugando en solitario. La experiencia es fantástica, cierto es que conforme avanzas en las fases y más difíciles se hacen, se tensa la partida y nace esa sensación agridulce de angustia por el qué pasará o por perder y que de repente, en cuestión de segundos, se convierte en satisfacción por haber conseguido pasar de fase, avanzar o ganar la partida. Resumiendo y concluyendo, para mí, el juego es un diez.   

  • Opinión de Campanilla: Es un juego individual muy entretenido y original. Reconozco que no soy muy dada ni propicia a jugar a juegos en solitario, pero a éste sí, me gusta y me hace disfrutar. Eso sí, siempre en compañía de alguien mirando mi partida y comentándole la estrategia a llevar a cabo. Para mí, el punto negativo de este juego es el idioma que, aunque no es nada difícil, no me gustan los juegos que tienen dependencia del idioma, aunque una vez jugadas un par de partidas, la dependencia básicamente es nula.